Voxel Art

Este año introducimos una nueva competición en Arte Digital, el Voxel Art. Si sois de los que les gusta pasarse horas muertas creando universos en Minecraft y os interesa la creación de gráficos 3D mediante la técnica de acumulación de cubos esta es vuestra competición.

Si queréis más información sobre lo que es el Voxel Art y cómo realizarlos de un modo sencillo no os perdáis la conferencia de Aki en la Euskal 29, os la dejamos aquí: #EE29 | Introducción al Voxel Art con Magicalvoxel orientado a videojuegos

Entrega de los trabajos: Cada participante se apuntará y subirá su producción a la intranet a la categoría a la que desee participar y podrá comprobar tranquilamente que su producción se ha subido correctamente.

El Voxel Art será creado directamente en nuestro ordenador, usando software para tal fin (MagicalVoxel, MegaVoxels, Qubicle, etc...) y con ayuda de dispositivos como ratones, lápices ópticos y tabletas digitalizadoras. 
No se permite la transformación de un modelo 3D en voxel, sino de que el artista debe crear directamente sobre la pantalla dando como resultado el Voxel Art.

La producción puede haberse realizado durante los últimos años o a última hora durante la propia party, el tiempo que cada participante haya invertido en el resultado final no será tomado en cuenta si no que se valorará el resultado final. Para poner a prueba la capacidad de crear un Voxel Art en un corto espacio de tiempo, podéis animaros a participar en la competición Fast Voxel Art.

El autor deberá entregar el fichero .VOX, un pantallazo del proyecto y el render final (el que concursa) para la proyección en pantallas, y un mínimo de 5 ficheros .VOX que representen diferentes pasos del proceso de creación del Voxel Art. Deberán estar numerados de la siguiente forma: Si el fichero .VOX final se llama GOGO.VOX, los pasos se llamarán GOGO01.VOX, GOGO02.VOX, … GOGO05.VOX y GOGO06.VOX. El fichero GOGO01.VOX será el más antiguo, el menos trabajado, y GOGO06.VOX el fichero final (el que concursa). 

Los ficheros se entregarán en un fichero comprimido (ZIP) junto con un .txt, con una breve explicación (máximo tres líneas) de los programas y técnicas utilizadas.

Los pasos previos serán mostrados al jurado.

Sólo se permitirá una producción por autor.

La presentación de los trabajos se realizará bajo la licencia de utilización Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivs, aún cuando el autor indique una licencia de utilización diferente o ninguna. 
Los trabajos deberán ser originales y libres de royalties. Además, no deben haber participado anteriormente en ningún otro concurso.

Un jurado designado por la organización valorará los trabajos presentados basándose en su técnica, originalidad y calidad artística y eventualmente podrán declarar desierta la competición en caso de considerar que la calidad de los trabajos es insuficiente. 
El fallo del jurado es inapelable.

A esta normativa la complementa la Normativa General.

La participación en la competición conlleva la aceptación de sus Normas.

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