Conferencias

Iremos informando sobre las diferentes conferencias que habrá en la OpenGune.

Si quieres ser uno de los conferenciantes, presenta ya tu propuesta enviando un Esta dirección de correo electrónico está siendo protegida contra los robots de spam. Necesita tener JavaScript habilitado para poder verlo. indicando el título de la ponencia y una descripción de la misma.

 

HORARIO DE CONFERENCIAS*

Viernes 22 de Julio

12:00 - 12:45 Self-Sovereign Identity

13:00 - 13:45 Decisiones rentables y tecnología

16:00 - 16:45 Cómo convierte un Green Data Scientist a Aloy en un personaje picassiano

17:00 - 17:45 Desarrollo de aplicaciones libres/abiertas para visión artificial usando librerías Qt: Caso práctico HSK Vision

18:00 - 18:45 Tecnologías open source clave para el 5G

19:00 - 19:45 De Zero a Racer: cómo crear tu propio coche autónomo a escala de competición

Sábado 23 de Julio

11:00 - 11:45 ZX Basic: programar nunca fue tan sencillo

12:00 - 12:45 Realidad Aumentada (AR) y Avatares, otro mundo al alcance de tus ojos

13:00 - 13:45 SDR: Escucha las ondas de radio que te rodean

16:00 - 16:45 IVAO

17:00 - 17:45 Computación cuántica: qué es y que esperamos de ella

18:00 - 18:45 ¿Metaverso? ¿Web3? : ¡No sé qué es, pero me gusta!

19:00 - 19:45 Inmunología con pinzas de tender la ropa

20:00 - 20:45 Vehículos eléctricos: ¿Solamente para frikis o solución universal?

Domingo 24 de Julio

11:00 - 11:45 Videojuegos Play-2-Earn. NFTs y Blockchain

12:00 - 12:45 DietPi. Todas las posibilidades de una Raspberri Pi/SBC en una sola distro

13:00 - 13:45 Desarrollo indie en los 90: NoriaWorks

16:00 - 16:45 Data science & AI: De las Big tech al mundo

17:00 - 17:45 Siguiendo el Rastro del Caballo Alado (Pegasus)

18:00 - 18:45 Luces y Sombras sobre Helium

19:00 - 19:45 Descomponiendo un frame

 


*Este programa es provisional, y por tanto está sujeto a variaciones que se comunicarán oportunamente.


 

Self-Sovereign Identity

Las plazas son limitadas, por lo que es necesario inscribirse previamente aquí.

Idioma: Castellano

Ponente: Santiago de Diego

Empresa: TECNALIA Research & Innovation

Descripción de la ponencia:

La identidad es precisamente uno de los primeros ámbitos transversales en los que la descentralización va a tener un gran impacto. En las últimas décadas hemos visto cómo la identidad ha ido evolucionando de un modelo centralizado a nuevos modelos federativos. Self-Sovereign Identity (SSI) pretende de la mano de blockchain (aunque no necesariamente) devolver el poder de la identidad al propio usuario, permitiendo al mismo gobernar los atributos que componen su identidad, maximizando su privacidad. Gracias a SSI el usuario podrá demostrar de forma digital su mayoría de edad o su ciudad de residencia sin desvelar su verdadera edad, identidad o lugar específico de residencia.

¿A qué tipo de público está orientado?

Charla divulgativa, público general.

Breve Curriculum Vitae del ponente:

Santiago de Diego es Matemático e Ingeniero Informático por la Universidad de Granada (UGR), certificado CPHE, Máster en Seguridad de la Información por la UNIR, y estudiante de Doctorado a distancia en la UGR.

Actualmente trabaja como investigador en Ciberseguridad en TECNALIA Research & Innovation, donde trabaja fundamentalmente en proyectos R&D en temas de ciberseguridad y Blockchain. Sus líneas de investigación abarcan arquitecturas DLT, Identidad Soberana y ciberseguridad en entornos industriales y sistemas críticos.

Horario: Viernes, 22 de julio, 12:00 - 12:45 

 

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Decisiones rentables y tecnología

Las plazas son limitadas, por lo que es necesario inscribirse previamente aquí.

Idioma: Castellano

Ponente: Ana García-Serrano

Empresa: Bikai Global

Descripción de la ponencia:

Las empresas que toman decisiones con datos objetivos mejoran sus resultados.

3 de cada 4 empresarios toman decisiones de forma intuitiva.

¿Cómo las tomas tú?

Todos los días tomamos decisiones, pero ¿sabemos si son las acertadas? ¿Conocemos las consecuencias? ¿Podemos evaluar los resultados?

La tecnología nos permite transformar la información disponible en acciones concretas de mejora.

Pero… ¿La tecnología es suficiente?

  • El éxito de cualquier implantación depende directamente de nuestra capacidad de definir nuestros objetivos.
  • Alimentar el circulo de aprendizaje es clave en la Transformación Digital.

¿A qué tipo de público está orientado?

- CEOs, CFOs, CTOs

- A todos/as aquellos/as directivos/as que toman decisiones estratégicas y operativas en un entorno cada día más volátil y cambiante (Crece el número de parámetros a tener en cuenta; Las incógnitas aumentan; Los recursos son limitados).

- A todas las empresas que quieran transformar sus datos en INFORMACION PRIVILEGIADA para LA TOMA DE DECISIONES

Breve Curriculum Vitae del ponente:

Licenciada en Ciencias Económicas, Postgrado Financiero, MBA. 25 años de carrera en auditoría, consultoría y dirección de diferentes departamentos, incluyendo la dirección general. Interesada desde siempre por el análisis de los datos, ha liderado la implantación de diferentes herramientas de gestión. Experta en Modelado Analítico.

Webwww.bikaiglobal.es

https://www.youtube.com/channel/UCMgGuREIt-euRvI8Yx2HUug/featured

Horario: Viernes, 22 de julio, 13:00 - 13:45

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Cómo convierte un Green Data Scientist a Aloy en un personaje picassiano

Idioma: Castellano

Ponente: Iratxe Carrey Braum

Empresa: NTTData

Descripción de la ponencia:

El objetivo de la conferencia es hablar de la sostenibilidad y la IA. En resumen, tocaré estos puntos:

  • Qué es el desarrollo sostenible
  • Como la IA puede ayudar a conseguir los ODS de la Agenda de Desarrollo 2030
  • Como la IA inhibe el desarrollo sostenible
  • Qué es el Green AI
  • Como se pueden medir los recursos que consumen la IA
  • Técnicas para ser un Green-data scientist.
  • Style Transfer Learning: modelo con el que transformaremos la foto de Aloy protagonista del juego Horizon-Forbidden West en formato picassiano.

¿A qué tipo de público está orientado?

A todo/a aquel/la que esté interesado/a en el desarrollo sostenible y quiera saber cómo la IA puede afectar al mismo.

Breve Curriculum Vitae del ponente:

Consultora SAP desde hace 17 años con más de 11 años de experiencia en la parte de analytics en procesos de planificación y consolidación en SAP BPC y hace 1 año en SAC. Después de cursar el programa de Big Data y Business Intelligence en la Universidad de Deusto se acentuó mi pasión por la analítica avanzada y todo lo que los modelos de machine learning pueden llegar a hacer. Mi actual hobbie, apuntarme a retos de analítica avanzada con el objetivo de aprender, mejorar y poner a prueba mis conocimientos de modelado.

Horario: Viernes, 22 de julio, 16:00 - 16:45

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Desarrollo de aplicaciones libres/abiertas para visión artificial usando librerías Qt: Caso práctico HSK Vision

Idioma: Castellano

Ponente: Javier Alvarez Mazuelas

Empresa: HardSoftKoop S.L.

Descripción de la ponencia:

Programación en C++ usando Qt Creator y aplicaciones en el campo de visión artificial.

¿A qué tipo de público está orientado?

Público en general, preferentemente con algún conocimiento de programación.

Breve Curriculum Vitae del ponente:

Licenciado en C. Físicas (Electrónica y Automática) UPV/EHU

20 años de experiencia en Sistemas y Programación(Windows/GNU/Linux)

1 año de experiencia en Programación con librerías Qt(GNU/Linux)

Web: http://www.hardsoftkoop.com/

Horario: Viernes, 22 de julio, 17:00 - 17:45

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Tecnologías open source clave para el 5G

Idioma: Castellano

Ponente: Alaitz Mendiola Alcaraz

Empresa: Red Hat

Descripción de la ponencia:

La última generación de redes móviles (5G) se caracteriza por una mayor velocidad de conexión y una menor latencia, lo que tendrá un impacto directo en la calidad de los servicios prestados a los usuarios. Dichas mejoras son posibles gracias a una nueva arquitectura de red basada en la nube, así como a la utilización de nuevas prácticas y tecnologías, muchas de ellas open source.

Esta conferencia tiene como objetivo introducir conceptos, tecnologías y proyectos open source clave en las redes 5G, como la arquitectura nativa de la nube, la automatización o las prácticas DevOps.

¿A qué tipo de público está orientado?

Profesionales de la informática y las telecomunicaciones interesados en saber cómo funcionarán las redes móviles del futuro. Personas interesadas en proyectos como Ansible, Kubernetes o soluciones de CI/CD.

Breve Curriculum Vitae del ponente:

Alaitz Mendiola es Ingeniera de Telecomunicación por la Universidad del País Vasco y Doctora en Tecnologías de la Información y Comunicaciones en Redes Móviles por la misma universidad. Durante su paso por el grupo de investigación I2T y la startup de ciberseguridad Keynetic se especializó en tecnologías de redes definidas por software (SDN) y virtualización de funciones de red (NFV). Actualmente forma parte del departamento Telco Solutions de Red Hat, donde desarrolla soluciones basadas en proyectos open source para el sector de las telecomunicaciones.

Horario: Viernes, 22 de julio, 18:00 - 18:45 

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De Zero a Racer: cómo crear tu propio coche autónomo a escala de competición

Idioma: Castellano

Ponente: Roberto Niubó Arango

Empresa: Unisys

Descripción de la ponencia:

¿Has escuchado alguna vez eso de "Deep Learning" o "Machine Learning" y no sabes qué es, a pesar de estar rodeados de este tipo de tecnologías en nuestro día a día? ¿Te gustan las carreras de coches y te interesaría participar en una competición mundial de carreras de coches autónomos?

En mi caso, gracias a AWS DeepRacer aprendí, sin conocimiento previo alguno sobre este tipo de tecnologías y con una curva de aprendizaje bastante asequible, qué era eso de Deep Learning. Pude crear mi propio modelo de red neuronal capaz de hacer que un coche a escala recorriera un circuito de carreras, no sólo clasificando por aquel entonces para las finales de Europa, sino consiguiendo convertirme en el ganador de la Accenture World Cup en 2020, entre cerca de 4000 competidores, algunos de ellos expertos en el mundo de la Inteligencia Artificial.

El objetivo de la conferencia es, no sólo acercar AWS DeepRacer y las técnicas de aprendizaje por refuerzo usadas en Machine Learning al público, sino que aprovecharemos la tecnología de AWS DeepRacer para demostrar que cualquiera, con o sin conocimientos previos y con o sin conocimientos técnicos, es capaz de entrenar una red neuronal en menos de una hora basada en Machine Learning para resolver un problema: ser capaz de que nuestro coche, físico o virtual, recorra el trazado de un circuito de la forma más rápida posible de forma completamente autónoma.

También podremos exprimir nuestras neuronas (y las de nuestros modelos) para competir en la AWS DeepRacer League, donde podemos optar a varios premios para los más rápidos. Y no sólo hablamos de un kit de bienvenida en cuanto conseguimos clasificar para la Pro League, sino que está en juego el AWS DeepRacer físico o un viaje a Las Vegas gastos pagados para competir con los modelos físicos durante la celebración del evento AWS re:Invent que se celebra a final de año.

¿Estás list@?🏁🏎️

¿A qué tipo de público está orientado?

Público general, con o sin conocimientos técnicos previos, interesados en las nuevas tecnologías.

Breve Curriculum Vitae del ponente:

Nacido en Zaragoza. Me dedico al desarrollo en Salesforce en Unisys. Fanático de las nuevas tecnologías y apasionado del hardware y de todo lo que tenga botones y luces. “Si lo estás rompiendo lo estás aprendiendo”. En mi tiempo libre suelo estar jugando a cosicas en PC o Switch, viendo la Fórmula 1, haciendo fotografías, componiendo música o editando vídeos. Campeón del Mundo de la AWS DeepRacer Accenture World Cup de 2020.

Horario: Viernes, 22 de julio, 19:00 - 19:45

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ZX Basic: programar nunca fue tan sencillo

Idioma: Castellano

Ponente: Jose Rodríguez “Boriel”

Empresa: RetroEuskal

Descripción de la ponencia:

Programar para ordenadores retro se ha caracterizado por una curva de aprendizaje bastante elevada debido a las características limitadas de la propia máquina. Presentación e introducción al ZX Basic que posibilita el desarrollo de programas para ordenadores ZX Spectrum a través de un lenguaje basado en BASIC pero que permite crear fácilmente videojuegos de calidad.                                     

¿A qué tipo de público está orientado?

Todos.

Breve Curriculum Vitae del ponente:

Canario afincado en Barcelona. Apasionado de la retroinformática, los compiladores y de los lenguajes de programación. Lleva varios años desarrollando ZX Basic, un compilador de lenguaje BASIC que crea programas para ordenadores de la familia Sinclair, principalmente el ZX Spectrum.

Horario: Sábado, 23 de julio, 11:00 - 11:45 

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Realidad Aumentada (AR) y Avatares, otro mundo al alcance de tus ojos

Idioma: Castellano

Ponente: Jorge R. López Benito

Empresa: CreativiTIC

Descripción de la ponencia:

La Realidad Aumentada (AR) permite fusionar el mundo real con objetos digitales enriqueciendo nuestra propia realidad. La realidad aumentada ya ha revolucionado campos como la educación o la medicina, y ya está a nuestro alcance el poder crear nuestras propias experiencias sin necesidad de ningún conocimiento técnico. Podemos crear nuestros propios alter egos (avatares) y en breve teletransportarnos a otros lugares y compartir la realidad con otras personas, bien a través de nosotros mismos o de nuestros avatares (la identidad digital única de nuestra persona). En esta sesión aprenderás sobre el pasado, el presente y el futuro de esta tecnología, sus diferencias con la Realidad Virtual (VR) y su evolución hacia la Realidad Extendida (XR) y sus campos de aplicación. También podrás crear tu propio avatar y transferirte al metaverso. Todo asistente recibirá un acceso gratuito durante un año a la plataforma metAClass Studio.

¿A qué tipo de público está orientado?

Publico general y toda aquella persona interesada en conocer que aplicaciones nos brindan nuevas realidades, como la Realidad Extendida (XR).

Breve Curriculum Vitae del ponente:

Emprendedor con más de 15 años de experiencia en el área de las tecnologías inmersivas, realidad virtual/ aumentada (XR). Profesor asociado en la Universidad de Deusto, donde imparte la asignatura Multimedia Interactiva y Videojuegos. Autor de varios libros, publicaciones y patentes en estas materias y fundador de diferentes iniciativas empresariales especializadas en el ámbito de las tecnologías inmersivas, el metaverso y los videojuegos, como CreativiTIC, AugmentedClass o Gate8Games. Desde 2019 es evaluador experto del Consejo Europeo de la Innovación a través del EIC Accelerator y ha recibido el reconocimiento de 'Key Innovator in Augmented Reality' por la Comisión Europea.

Web: http://creativitic.es

Horario: Sábado, 23 de julio, 12:00 - 12:45

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SDR: Escucha las ondas de radio que te rodean

Idioma: Castellano

Ponente: Jose Angel Calvo Conde

Empresa: Araba ST Telecomunicaciones

Descripción de la ponencia:

En la conferencia veremos qué es un SDR, qué podemos escuchar con él y como utilizarlo mediante vídeos de demostración.

¿A qué tipo de público está orientado?

Si te causa curiosidad las ondas y señales que nos rodean, esta es tu conferencia.

Breve Curriculum Vitae del ponente:

Técnico de telecomunicaciones, en mis redes sociales y mi canal de twitch (twitch.tv/araba_st) me dedico a enseñar el mundo de las telecos.

Web: www.unantenistaeneltejado.com

Horario: Sábado, 23 de julio, 13:00 - 13:45

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IVAO

Idioma: Castellano

Ponentes: Ibai Lejarraga y Elías Herrero

Empresa: IVAO ES International Virtual Aviation Organisation

Descripción de la ponencia:

Qué es y en qué consiste IVAO. Su funcionamiento, capacidades y alcance.

¿A qué tipo de público está orientado?

General.

Breve Curriculum Vitae de los ponentes:

Ibai: Staff de IVAO España como Service Team del FIR de Madrid.

Elías: Director de IVAO España.

Web: https://es.ivao.aero/

Horario: Sábado, 23 de julio, 16:00 - 16:45

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Computación cuántica: qué es y que esperamos de ella

Idioma: Castellano

Ponente: Mikel Garcia de Andoin

Empresa: Departamento de Química Física UPV/EHU, EHU Quantum Center y Tecnalia

Descripción de la ponencia:

La computación cuántica es un tema que ha atraído mucha atención en los últimos años. Las noticias acerca de las bondades de esta tecnología asombran a muchos, pero también preocupan a otros. Entender a nivel básico los entresijos de la cuántica puede ayudar a enfocarla desde un punto de vista más realista. Para ello, importante conocer el estado del arte, tanto del hardware como del software. Tampoco podemos olvidar el importante papel que juega la computación clásica en todo esto, siendo ya desde el principio una parte inseparable de la cuántica. Veremos cuál es el potencial de la computación cuántica y qué retos le queda todavía por delante.

¿A qué tipo de público está orientado?

La charla intentará ser lo más divulgativa posible, estando orientada al público general, aunque se mencionarán conceptos familiares para aquellos que sepan de computación o matemáticas.

Breve Curriculum Vitae del ponente:

Estudiante de doctorado en el departamento de Química Física de la UPV/EHU. Trabajo en algoritmos cuánticos para optimización y machine learning, desarrollando nuevas técnicas para resolver problemas clásicamente complejos. El objetivo es obtener nuevos algoritmos o técnicas de computación basados en esta tecnología que permitan acelerar cálculos más allá de los límites clásicos. https://scholar.google.es/citations?hl=es&user=4etFWp4AAAAJ

Web: https://nquirephysics.com/

Horario: Sábado, 23 de julio, 17:00 - 17:45

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¿Metaverso? ¿Web3? : ¡No sé qué es, pero me gusta!

Idioma: Castellano

Ponente: Jorge R. López Benito

Empresa: CreativiTIC

Descripción de la ponencia:

Metaverso, el concepto de moda del que no paran de hablar. En esta ponencia analizaremos el concepto de Metaverso para comprender qué es, en qué punto de se encuentra y cuáles son las expectativas realistas que a día de hoy nos ofrece. Metaverso, Web3 y el Futuro de Internet: ¿Buscadores de oro vendedores de palas?

¿A qué tipo de público está orientado?

Publico general y toda aquella persona interesada en saber cuál es la próxima (r)evolución de Internet.

Breve Curriculum Vitae del ponente:

Emprendedor con más de 15 años de experiencia en el área de las tecnologías inmersivas, realidad virtual/ aumentada (XR). Profesor asociado en la Universidad de Deusto, donde imparte la asignatura Multimedia Interactiva y Videojuegos. Autor de varios libros, publicaciones y patentes en estas materias y fundador de diferentes iniciativas empresariales especializadas en el ámbito de las tecnologías inmersivas, el metaverso y los videojuegos, como CreativiTIC, AugmentedClass o Gate8Games. Desde 2019 es evaluador experto del Consejo Europeo de la Innovación a través del EIC Accelerator y ha recibido el reconocimiento de 'Key Innovator in Augmented Reality' por la Comisión Europea.

Web: http://creativitic.es

Horario: Sábado, 23 de julio, 18:00 - 18:45

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Inmunología con pinzas de tender la ropa

Idioma: Castellano

Ponente: Alfredo Corell Almuzara

Empresa: Catedrático de Inmunología de la Universidad de Valladolid

Descripción de la ponencia:

El profesor Alfredo Corell, catedrático de Inmunología de la Universidad de Valladolid, expondrá en el contexto de su trayectoria como divulgador científico de la inmunología y desde su cargo de Vocal de la Junta directiva de la Sociedad Española de Inmunología, se vió en marzo de 2020 en el ojo del huracán informativo con respecto a la pandemia de la COVID-19 provocada por el SARS-CoV-2.

La comunicación científica hercúlea que debieron de desarrollar los científicos y divulgadores en estos meses se centró fundamentalmente, en el caso del prof. Corell, en dos caminos paralelos y complementarios:

-Información en medios de comunicación convencionales: televisión, radio, prensa escrita y prensa digital

-Información en Redes Sociales

A lo largo de la ponencia se desgranarán momentos de participación en todos estos formatos, con diferentes modalidades. En el caso concreto de la televisión se discriminará entre las participaciones en “mesas técnicas” de expertos sanitarios, frente a participaciones individuales en formato “micro-clase magistral divulgativa” para transmitir mensajes muy específicos.

En el caso particular de la prensa escrita, se discriminará entre artículos colaborativos con periodistas relativos a temas de actualidad, frente a la redacción de artículos exclusivos y divulgativos para revistas de un tinte más académico. Se comentará las utilidades de la participación en medios a la hora de trasladar la información a redes sociales, y las actividades específicas realizada en el ecosistema social.

Y finalmente, se hará un repaso al modo de colaborar en la tarea concreta de responder a los bulos (fake news) de modo colaborativo en plataformas de “facts checking” tales como Maldita.es, Salud sin Bulos, Newtral y EfeVerifica.

¿A qué tipo de público está orientado?

Todos los públicos.

Breve Curriculum Vitae del ponente:

Alfredo Corell (Madrid, 1963) es un inmunólogo, catedrático de universidad y divulgador científico español, miembro de la Sociedad Española de Inmunología.

Corell nació en Madrid en 1963. Es licenciado y doctor en Biología en la Universidad Complutense de Madrid, realizando la especialidad de Inmunología y la tesis doctoral en el Hospital 12 de octubre de Madrid. Realizó una estancia postdoctoral en la Fundación Anthony Nolan de Londres. Durante 18 años realizó labores investigadoras y de diagnóstico inmunológico en diversos hospitales como el Hospital 12 de Octubre de Madrid.

Su trabajó el área de la Inmunogenética y la Histocompatibilidad incluye el descubriendo un pseudogen del cromosoma 6 humano, dentro del sistema HLA: HLA-DRB6. Tiene más de 60 publicaciones científicas en revistas de alto impacto incluyendo las prestigiosas New England Journal of Immunology, Lancet, Immunology Today y Mucosal Immunology

En 1999 se incorporó como profesor de Inmunología en la Universidad de Valladolid. Desde 2020 es catedrático. Y ha sido durante 2 años Vicerrector de Innovación Docente y Transformación Digital de la Universidad de Valladolid.

Corell es el coordinador del proyecto de innovación docente Immunomedia, una plataforma digital de docencia y divulgación en la que participan profesores de seis universidades españolas y dos extranjeras, que ha sido reconocida tanto nacional como internacionalmente.

En su faceta de divulgador científico, ahora es colaborador permanente en La Sexta Noche; La hora de la 1; y Está Pasando. También ha participado en Informe Covid, Horizonte, Cuatro al Día, Las Cosas Claras, Las mañanas de la 1, Espejo Público, Todo es Mentira, El programa de Ana Rosa, Ya es Mediodía, Sálvame y Más vale Tarde. A menudo interviene en los informativos de canales nacionales, locales y autonómicos. Ha colaborado con periódicos impresos y digitales nacionales y autonómicos, y participa asiduamente en plataformas de desmentidos de bulos sobre salud en Maldita.es, Salud sin Bulos y Newtral.

En 2016 y 2018 impartió sendas charlas TEDxValladolid y TEDxUdG sobre innovación educativa y divulgación científica.

En 2018 fue nombrado ‘Mejor Docente Universitario de España en 2018’ en los II Premios Educa Abanca. También en este año, el proyecto Immunomedia que coordina, obtuvo el Premio Medes de la Fundación Lilly a la mejor iniciativa para la divulgación de la Medicina en Español.

En 2019 su compromiso con el colectivo LGTBi fue reconocido con el premio Triángulo Rosa de la Fundación Triángulo de Castilla y León.

En 2021 ha sido galardonado con el Premio Innovador al Personaje Único del periódico El Mundo de Castilla y León, obtuvo el Primer Premio CSIC-Fundación BBVA a la Comunicación Científica y ha sido incluido por la lista Forbes entre los 100 españoles más creativos del mundo empresarial.

En mayo de 2022 ha recibido el “Premio Orgullo Friki”, otorgado por FrikiMad, y en junio de este año ha recibido el premio “Influencers awards de ciencia” otorgado por la redacción de la revista Influencers.

Horario: Sábado, 23 de julio, 19:00 - 19:45

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Vehículos eléctricos: ¿Solamente para frikis o solución universal?

Idioma: Castellano

Ponente: Mikel Agirregabiria Agirre

EmpresaPresidente de AUVE (Asociación de Usuarios de Vehículos Eléctricos) en España. Miembro del Club Tesla España.

Descripción de la ponencia:

De modo ameno y descriptivo, con datos recientes y solventes, se explicará la tendencia acelerada que ya ha aceptado hasta la industria automotriz hacia el paradigma EACSY (eléctrico, autónomo, conectado, compartido y actualizado),  a pesar de sus inversiones pasadas en motores de combustión que les aboca a la inercia, así como la decidida e irreversible elección de los potenciales compradores de vehículos presentes y futuros.

Se desmentirá con humor los burdos tópicos reiterados, que van desde “si llueve y se moja el coche a baterías qué pasa”, pasando por “los riesgos de incendio” y riéndonos del “si todo el vecindario recarga a la noche, saltarían los fusibles”. También se negará las falsas alternativas de los híbridos (que solamente suman desventajas, sean recargables o “auto-recargables”), del hidrógeno para transporte no pesado, y otras argucias de gas o electrificación que no tiene ningún futuro.

Se concluirá con el panorama actual de opciones y retos del día a día de la movilidad eléctrica desde la perspectiva usuaria. Por último, se mostrará el rápido cronograma de transición que nos espera en apenas 8 ó 10 años, tanto por evolución de la oferta-demanda como por legislación para preservar la salud y sostenibilidad del planeta y de la humanidad.

¿A qué tipo de público está orientado?

Asistentes del Euskal Encounter y público en general, desmitificando con datos irrefutables las profusas falsas noticias promovidas por intereses económicos  recalcitrantes sobre la movilidad eléctrica.

Breve Curriculum Vitae del ponente:

Mikel Agirregabiria (Bilbao, 1953) es un físico teórico, con estudios avanzados de Ingeniería Industrial e Informática, Experto y Máster en Museología. Profesor Titular de Didáctica de las Matemáticas y las Ciencias Experimentales en la UPV-EHU. Director de Formación en EITB (Radio televisión Vasca) durante ocho años. Experiencia en cuatro Departamentos del Gobierno Vasco: Educación donde fue Jefe de Servicio de Tecnología y Educación, y luego de Innovación Educativa; Cultura como asesor de Ciencia, Tecnología e Informática; Presidencia en Prevención de Drogodependencias; e Industria como Jefe de Servicio de Euskadi en la Sociedad de la Información.

Actualmente es Presidente de AUVE en España, Miembro del Club Tesla, autor de numerosísimos artículos sobre el mundo del motor desde 1983. Posee uno de los primeros Tesla Model 3 llegados a Europa en 2019 y ya en 2012 visitó uno de los, escasos entonces, centros Tesla en California. Ha probado muchos de los vehículos eléctricos de todas las marcas desde su irrupción en el mercado en 2010.

Entre sus intereses actuales destacan la divulgación científica, movilidad sostenible, empoderamiento de autoconsumo energético, innovación disruptiva y transformación digital en diversos ámbitos del aprendizaje y la convivencia.

Autor de numerosas publicaciones, ponencias, programas y obras, desde el primer libro escrito sobre Logo (Urmo, 1984), editor de la compendio "Tecnología y Educación" (Narcea, 1988), hasta redactor de planes institucionales y políticos, como Hezkuntza XXI: Una educación para el Siglo XXI (2006). Activo e influyente blogger, es Presidente de GetxoBlog y promotor de BlogEu, premio honorífico 2014 de Internet&Euskadi, mejor blogger DEIA 2015, en el Top de los mejores Blogs, estando presente en muchas redes sociales.

Web: https://blog.agirregabiria.net/

Vídeos

https://blog.agirregabiria.net/search/label/motor

https://www.youtube.com/results?search_query=agirregabiria+tesla

https://www.youtube.com/results?search_query=agirregabiria+el%C3%A9ctrico

https://blog.agirregabiria.net/2022/03/tendencias-de-futuro-en-movilidad.html

Horario: Sábado, 23 de julio, 20:00 - 20:45 

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Videojuegos Play-2-Earn. NFTs y Blockchain

Idioma: Castellano

Ponente: Javier Arribas Cerezo

Empresa: Exodus Games

Descripción de la ponencia:

Un entorno como el de las criptomonedas y NFTs, con una gran divergencia en opiniones, marcado por grandes simpatizantes y férreos detractores, genera en aquellos que se acercan a esta nueva tecnología cierta incertidumbre y dudas acerca de su fiabilidad o viabilidad. Es comprensible que, al ver cómo hay muchos que confían en la blockchain como la tecnología del futuro, al igual que muchos otros que aseguran que es el mayor fraude de los últimos tiempos nos preguntemos, ¿quién tiene razón? ¿Conviene invertir en esta tecnología o supondrá perder mi dinero?

Uno de los grandes debates se sitúa hoy en día en torno a los NFTs, vistos por muchos como simples activos que basan su valor en su propia inflación, sin tener en cuenta las grandes ventajas que su correcto uso puede proporcionarnos, siendo los máximos representantes de lo que se conoce como propiedad virtual. Y no solo eso, sino que también está cogiendo fuerza la posibilidad de registrar mediante la blockchain la propiedad de bienes tangibles, siempre que la legislación vigente lo permita.

Además, el mundo de los videojuegos está comenzando a fusionarse con esta tecnología, por ahora de manera torpe, pero con la incorporación paulatina de grandes marcas y la aparición de ciertos proyectos que, en lugar de apostar por el cortoplacismo y la drástica volatilidad del valor de sus activos, se esfuerzan en ofrecer un sistema estable y sostenible dentro de las posibilidades que los juegos Play-2-Earn nos brindan. Este es el caso del juego en el que estamos trabajando, Lord of Myths, en el cual se ha estudiado minuciosamente el correcto equilibrio de la economía y la matemática interna.

En lugar de dejarte llevar por posturas radicalmente a favor o en contra de esta tecnología, te proponemos que seas tú mismo quien forje una opinión al respecto, ya que no todo es blanco ni negro. Sea como fuere, te invitamos a descubrir las luces y sombras de esta tecnología y cómo puede llegar a influir al mundo de los videojuegos, contado por aquellos envueltos en el desarrollo de un juego en la blockchain.

No pases la oportunidad de estar al día con el tema de moda de las criptomonedas y NFTs en videojuegos. ¡Nos vemos en la EE30!

¿A qué tipo de público está orientado?

Cualquier persona con interés en el mundo de las criptomonedas, en el desarrollo de juegos en blockchain o en la sostenibilidad de los mismos. Un conocimiento general sobre estos términos es suficiente para seguir la conferencia adecuadamente.

Breve Curriculum Vitae del ponente:

Ingeniero Aeroespacial por la UPM con Máster en Diseño para Automoción y Vehículos de Competición. Actualmente trabajando como diseñador CAD para Airbus y dedicando su tiempo libre desde hace unos años al desarrollo de videojuegos en blockchain, en concreto Lord of Myths, con Exodus Games. Gran pasión por la matemática y estadística, al igual que un amplio conocimiento en blockchain.

Web: https://www.lordofmyths.com/

Horario: Domingo, 24 de julio, 11:00 - 11:45

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DietPi. Todas las posibilidades de una Raspberri Pi/SBC en una sola distro

Idioma: Castellano

Ponente: Sergio Blazquez Lopez (jejo)

Empresa: Euskalhack

Descripción de la ponencia:

DietPi PI es una distro que ha conseguido centralizar casi todos las posibilidades de una Raspberri/SBC en una sola distro.
Y lo mejor es que no hace falta tener una Raspberri.
Se puede instalar en una gran variedad de dispositivos.
Con DietPi Podemos montar Servidores de Streaming , de videojuegos , centros multimedia, Centros de descargas , sistemas de seguridad, sistemas domóticos….
Y todo desde unos asistentes muy intuitivos. Solo hay que seleccionar las funciones deseadas. Vamos que es mucho más que el típico centro multimedia.

¿A qué tipo de público está orientado?

Desde Nivel Intermedio hasta nivel avanzado.

(Aunque los conceptos sean avanzados la metodología empleada permite que se pueda practicar fácilmente lo expuesto (uso navegador, descomprimir zip, copiar y pegar comandos)

Breve Curriculum Vitae del ponente:

Ingeniero Industrial y apasionado de la microinformática desde el z80. Newbie en EuskalHack , durante su tiempo libre se dedica al reversing y a practicar con laboratorios de pentesting y entornos de pruebas. Afín a la filosofía del software libre y a la difusión libre del conocimiento.

Web: euskalhack.org

Horario: Domingo, 24 de julio, 12:00 - 12:45

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Desarrollo indie en los 90: NoriaWorks

Idioma: Castellano

Ponente: Jorge Rosado de Alvaro                                             

Empresa: RetroEuskal

Descripción de la ponencia:

NoriaWorks nació en 1994 como una compañía totalmente indie fruto de la ilusión de un pequeño grupo de programadores. A pesar de estar activa unos pocos años, alcanzó renombre internacional gracias a que consiguieron distribuir algunos de sus juegos a nivel mundial en colaboración con Friendware.

A diferencia de otras compañías españolas, en NoriaWorks buscaron la innovación y olvidarse del todo de la época de los 8 bits apostando por juegos de corte arcade y a la vanguardia de la tecnología, como por ejemplo "Speed Haste", de 1995, el primer juego español totalmente en 3d.

A lo largo de su vida, NoriaWorks llegó a contar en plantilla de casi 20 personas, convirtiéndola en una de las compañías más grandes de videojuegos de mediados de los 90 a nivel nacional.

En esta charla Jorge nos contará como fue la creación de NoriaWorks y nos hablará de cada uno de los juegos que fueron desarrollando intercalando datos técnicos junto con anécdotas de cada desarrollo.

¿A qué tipo de público está orientado?

Todos.

Breve Curriculum Vitae del ponente:

Jorge Rosado es un desarrollador de videojuegos cuya carrera abarca casi 30 años. Sin haber acabado la carrera cofundó NoriaWorks, una compañía que en apenas 5 años lanzó 5 juegos, siendo autores del primer juego español totalmente en 3D, "Speed Haste".

Tras NoriaWorks pasó por Hammer Technologies, celebre compañía por crear el mítico Div Studio, una especie de Unity de los 90 con el que empezaron muchos programadores a hacer sus primeros videojuegos.                                                                        

Luego pasaría por Dinamic Multimedia (PC Atletismo, La Prisión) y por Pyro Studios (Praetorians, Commandos Strike Force).

Actualmente se dedica al desarrollo de juegos para moviles en ZeptoLab.

Horario: Domingo, 24 de julio, 13:00 - 13:45 

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Data science & AI: De las Big tech al mundo

Idioma: Castellano

Ponente: Iñigo Eraña Marín

Empresa: NTT Data Europe/Latam

Descripción de la ponencia:

Recorrido por un mundo en constante cambio, desde la vista de un espectador, que ve cómo día a día las tecnologías, concretamente la IA, van cambiando nuestras vidas sin apenas darnos cuenta. Pero, si observamos el desarrollo de estas tecnologías y lo que se ha conseguido con ellas anteriormente, ¿Como los avances en procesamiento de texto e imágenes que proponen las empresas dominantes en el sector afectarán a nuestra vida cotidiana?

¿A qué tipo de público está orientado?

Charla transversal sin excesivo componente técnico. Enfocada al público general, más disfrutable para gente entusiasta en este ámbito y/o con un perfil IT.

Breve Curriculum Vitae del ponente:

Iñigo Eraña Marín es graduado en Administración y Dirección de Empresas por la UPV/EHU, especializado en Big Data y Business Intelligence por la Universidad de Deusto. Actualmente desempeñando labores de Ingeniería de Datos para NTT Data Europe & Latam. Entusiasta de la visión artificial y del NLP.

Web:

https://es.nttdata.com/

https://www.deusto.es/

Horario: Domingo, 24 de julio, 16:00 - 16:45

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Siguiendo el Rastro del Caballo Alado (Pegasus)

Idioma: Castellano

Ponente: Sergio Blazquez Lopez (jejo)

EmpresaEuskalhack

Descripción de la ponencia:

1) Explicaremos brevemente los pasos a seguir si quisiéramos enfrentarnos a una aplicación tipo Pegasus.
2) Montaremos un sistema buscar para analizar y rastrear la exfiltración de la información.
3) En la medida de lo posible intentaremos no ser detectados: Para que la aplicación no se desinstale y borre su rastro.
Usaremos analogías a películas/comics de espionaje para entender mejor los conceptos de respuesta a incidentes y análisis forense.

¿A qué tipo de público está orientado?

Desde Nivel Intermedio hasta nivel avanzado.

Aunque los conceptos sean avanzados intentaremos que que se pueda practicar fácilmente lo expuesto. utilizando programas muy documentados. (Necesarios conocimientos de instalación de sistemas operativos y configuración de redes )

Breve Curriculum Vitae del ponente:

Ingeniero Industrial y apasionado de la microinformática desde el z80. Newbie en EuskalHack , durante su tiempo libre se dedica al reversing y a practicar con laboratorios de pentesting y entornos de pruebas. Afín a la filosofía del software libre y a la difusión libre del conocimiento.

Webeuskalhack.org

Horario: Domingo, 24 de julio, 17:00 - 17:45

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Luces y Sombras sobre Helium

Idioma: Castellano

Ponente: Rafa Martínez Landa

Empresa: EuskoByte Elkartea

Descripción de la ponencia:

Con el auge de las criptomonedas, son muchas las personas que buscan en los nuevos tokens, una forma de invertir y obtener una beneficio.

Helium es una red mundial LoraWAN con más de 850.000 equipos instalados, que remunera a quien instale un HotSpot, que da cobertura IoT y a su vez, sirve para minar el token HNT.

El excesivo eco que está teniendo, hace que un número importante de quienes dan el paso de entrar, vean que sus optimistas previsiones no se cumplen.

En esta charla, trataré de contar las cosas como son: Ni una fábrica de monedas, ni un pozo sin fondo, orientando el universo HNT a la experimentación, y el desarrollo personal en el mundo IoT.

¿A qué tipo de público está orientado?

Personas con ganas de experimentar y ver las posibilidades.

Breve Curriculum Vitae del ponente:

Joven entusiasta de la electrónica y las comunicaciones vía radio con amplia experiencia en éste área. Radioaficionado con indicativo EB2DJB desde 1988. Fundador de EuskoByt Elkartea  e impulsor de las redes TheThingsNetwork y Helium.

Web: https://euskobyte.eus

Horario: Domingo, 24 de julio, 18:00 - 18:45

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Descomponiendo un frame

Idioma: Castellano

Ponente: Aitor Camacho Larrondo

Descripción de la ponencia:

Explicación del proceso necesario para generar imágenes en pantalla mediante la GPU (pipeline de la GPU). Una vez explicado el proceso, mención de técnicas usadas y composición del frame.

¿A qué tipo de público está orientado?

Gente interesada en comprender como se generan los frames en un juego, simulación, etc. No hay necesidad de tener conocimientos previos.

Breve Curriculum Vitae del ponente:

Graduado en DigiPen Europe-Bilbao en 2019. Freelance durante el principio de la carrera profesional, proyecto para Oculus durante 5 meses. Una vez acabado el proyecto, participe en el desarrollo de 2 AAA en Ubisoft Berlin durante 2019-2020 en los cuales optimice los juegos para consolas.  Durante 2021 trabaje para Arm optimizando los drivers para sus GPUs serie Arm Mali. Actualmente ejerzo como consultor de gráficos en LunarG.

Horario: Domingo, 24 de julio, 19:00 - 19:45 

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