Mario Kart 8 Deluxe (A Ciegas)

Nuestro propio remix de Mario Kart 8. ¡Por parejas, con los ojos vendados y a voces, tendréis que guiaros para llegar de primeros a la meta!

Tipo de competición: Grupos.

Versión: Nintendo Switch

Normativa específica

  • Cada pareja escogerá cuál de los dos es la persona que conduce y cuál la que guía.
    • No está permitido cambiar entre conductor y guía entre carreras, pero si entre fases.
  • La persona encargada de conducir tendrá los ojos vendados y no podrá ver la pantalla de juego.
  • El guía podrá mirar la pantalla de juego, y tendrá que dar indicaciones a su conductor utilizando la voz exclusivamente.
    • No está permitido interactuar físicamente con el conductor.
    • No está permitido interferir o molestar a los otros jugadores durante la competición (gritos excesivos, acusaciones…).
  • El resultado en la partida final decide el podio en la competición.
  • Se jugarán 4 circuitos en modo aleatorio, es decir, se ha de votar circuito aleatorio.
  • Serán descalificados aquellos que se aprovechen de bugs y glitches.
  • En caso de empate, dichos jugadores correrán un sólo circuito sin objetos.
  • La ayuda al giro deberá estar desactivada.

Configuración de la partida

  • GP de 150 CC.
  • Objetos Normales.
  • Sin restricciones en personajes y todos los vehículos.
  • Sin equipos.
  • Sin CPU.

Normativa de Controladores

  • Los usuarios pueden traer sus propios controles para participar en el torneo, aunque no se podrán usar aquellos controles con función de macros o turbos.
  • El Mando Pro de Switch deberá estar conectado vía cable.
  • Los conversores no están permitidos.
  • Cada jugador deberá ajustar sus controles antes de empezar la partida, no pudiéndose hacer a mitad de esta. Es responsabilidad de los participantes tener los controles preparados antes de cada partida.
  • Se podrán crear y guardar esquemas de control. El nombre de este no debe ser ofensivo.
  • No se podrá tardar más de tres minutos en configurar el controlador.

Normativa de comportamiento y asistencia

  • Los grupos serán llamados en orden y se disputará la partida. Los participantes que no asistan serán eliminados incluido en las rondas de losers si las hubiera.
  • Los participantes del grupo deberán estar en el área de juego antes de la hora de inicio.
  • Se esperará un máximo de 5 minutos desde la hora especificada en la intranet.
  • Queda prohibida la detención de una partida sin justificación previa, con la penalización de round perdido en caso de producirse.
  • Se expulsará de la competición a cualquier participante que utilice programas, glitches y/o hacks que faciliten ayudas.
  • No se permite el coaching durante las partidas de personas más allá de la que haga de guía.
  • No se permite la conducta antideportiva por ninguna vía de comunicación.

Observaciones

  • Se publicarán los grupos, si los hubiera, y el horario de juego en la intranet del evento.
  • Si la organización sospecha de cualquier intento de confabulación o pacto se reserva el derecho a no entregar el premio.
  • Los jugadores están obligados a mantener una actitud deportiva durante el transcurso de la competición.
  • En cualquier caso, la decisión del organizador prevalece sobre las normas.
  • Las normas expuestas anteriormente sirven de referencia pero pueden ser actualizadas por un organizador en cualquier momento para reflejar cambios de última hora o aclaraciones/modificaciones según se requiera.
  • A esta normativa la complementa la normativa general.

 

 

twitter facebook flickr youtube instagram twitch