Super Smash Bros. Ultimate

Con todos tus personajes favoritos del universo Nintendo: desde Mario y Link hasta Donkey Kong y Pikachu, Super Smash Bros. te invita a participar en este espléndido estruendo épico que acabará en caos, ¡como siempre! EVERYONE IS HERE!

Tipo de competición: Brackets de grupo 1 vs 1. Eliminatoria simple.

Normativa de la actividad

  • Todos los combates serán al mejor de 3 partidas (BO3), excepto semifinal y final que serán al mejor de 5 partidas (BO5).
  • Si un combate termina con un movimiento de auto-destrucción, la pantalla de resultados determinará el vencedor.
  • En caso de Muerte Súbita el ganador será el participante con más Vidas o Menor Porcentaje (si las Vidas están empatadas). En caso de empate incluso en Porcentaje, se realizará un combate a 1 Vida y 2 Minutos de Límite de tiempo hasta que resulte un ganador. El resultado de Muerte Súbita no será válido.
  • Está prohibido pactar resultados. Si el organizador considera que un resultado ha sido pactado este podrá descalificar del torneo a ambos bandos.
  • Está prohibido pedir o recibir consejos durante las partidas de un set
  • El ganador no está obligado a repetir personaje, pero deberá ser el primero en escogerlo.
  • Los Amiibo no están permitidos.
  • Si un jugador no aparece a los 5 min de llamarse su partida y hace que el torneo se retrase se le dará el combate por perdido.

Configuración de la partida

  • Combate a 3 vidas y 7 minutos de límite de tiempo.
  • Barra de Smash Final: No.
  • Espíritus: No.
  • Daño Inicial: No.
  • Items: Desactivados o Ninguno.
  • Mecanismos: No.
  • Fuego Amigo: Sí.
  • Impulso: 1.0x
  • Refuerzo: No.
  • Pausa: No.
  • Puntuación: No.
  • Medidor de Daño: Sí.
  • Balanceo Personalizado: Desactivado.
  • Luchadores Echo: Separados.
  • Radar: Grande.
  • Aliados Translúcidos: No.
  • Luchadores Mii: Permitidas todas las combinaciones de movimientos*.
    • Los luchadores Mii tendrán que usar sus trajes por defecto (el color se puede elegir). El nombre del personaje tendrá que ser el de la elección de los movimientos en el formato XXXX (por ejemplo: 1321).

Procedimiento de un set.

  1. Se selecciona un escenario aleatorio entre los Escenarios Legales.
  2. Se juega la primera ronda.
  3. El jugador ganador declara si quiere cambiar de personaje y escoge primero.
  4. El jugador perdedor declara si quiere cambiar de personaje y escoge.
  5. Se juega el resto de la partida hasta completar un BO3 (FT2).

Procedimiento de un set (Semifinal y Final).

  1. Se selecciona un escenario aleatorio entre los Escenarios Legales.
  2. Se juega la primera ronda.
  3. El jugador ganador declara si quiere cambiar de personaje y escoge primero.
  4. El jugador perdedor declara si quiere cambiar de personaje y escoge.
  5. El jugador que ha perdido elige el escenario donde jugará la siguiente ronda.
  6. Se juega el resto de la partida, hasta completar un BO5 (FT3).

Escenarios legales

  • Iniciales
    • Campo de Batalla*
    • Destino Final*
    • Estadio Pokémon 2
    • Pueblo Smash
    • Liga Pokémon de Kalos
  • Adicionales
    • Sobrevolando el pueblo
    • Sistema Lylat
    • Liga Pokémon de Teselia

Si en la primera ronda de una partida los jugadores van a Destino Final o Campo de batalla pueden ponerse de acuerdo para jugar en una versión diferente de estos.

Normativa de Controladores

  • Los usuarios pueden traer sus propios controles para participar en el torneo, aunque no se podrán usar aquellos controles con función de macros o turbos.
  • El Mando Pro de Switch deberá estar conectado vía cable.
  • Los conversores no están permitidos.
  • La organización cuenta con adaptadores de mando de Gamecube. Si quieres usar este mando, deberás solicitarlo al organizador de la actividad.
  • Cada jugador deberá ajustar sus controles antes de empezar la partida, no pudiéndose hacer a mitad de esta. Es responsabilidad de los participantes tener los controles preparados antes de cada partida.
  • Se podrán crear y guardar esquemas de control. El nombre de este no debe ser ofensivo.

Normativa de comportamiento y asistencia

  • Los grupos serán llamados en orden y se disputarán todas las partidas de grupo hasta quedar un solo vencedor. Los participantes que no asistan serán eliminados incluido en las rondas de losers si las hubiera.
  • La participación de las rondas de losers es opcional, en caso de no querer participar en ellas, informad al organizador de la actividad una vez os hayan eliminado de la ronda principal.
  • Los participantes del grupo deberán estar en el área de juego antes de la hora de inicio.
  • Se esperará un máximo de 10 minutos desde la hora especificada en la intranet.
  • Queda prohibida la detención de una partida sin justificación previa, con la penalización de round perdido en caso de producirse.
  • Se expulsará de la competición a cualquier participante que utilice programas, glitches y/o hacks que faciliten ayudas.
  • No se permite el coaching durante las partidas.
  • No se permite la conducta antideportiva por ninguna vía de comunicación.

Observaciones

  • Se publicarán los grupos, si los hubiera, y el horario de juego en la intranet del evento.
  • Si la organización sospecha de cualquier intento de confabulación o pacto se reserva el derecho a no entregar el premio.
  • Los jugadores están obligados a mantener una actitud deportiva durante el transcurso de la competición.
  • En cualquier caso, la decisión del organizador prevalece sobre las normas.
  • Las normas expuestas anteriormente sirven de referencia pero pueden ser actualizadas por un organizador en cualquier momento para reflejar cambios de última hora o aclaraciones/modificaciones según se requiera.
  • A esta normativa la complementa la normativa general.

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